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編集チーム募集 1A加点効率Wikiでは、現在編集チームの募集をしています。 必須条件 日本国内大会・世界大会・アジア大会において、現制度の予選を勝ち抜き、1A部門決勝進出経験があること オフィシャルジャッジでは無いこと メールかメッセンジャーを扱え、議論ができる環境にあること ※現制度とは、TE100%採点の1分フリースタイルである 参加するためには 右上の「Wikiに参加する」を開きます 必要事項を記入の上、備考欄に自己紹介をお書き下さい。「名前、予選を突破した大会、何か一言」など メンバー内で議論されたのち、数日以内に承認を行います 承認できなかった場合、こちらから連絡をさせて頂きます 注意 編集チーム内では実名でやり取りを行います 1Aがメインでなくても構いません 条件に沿っていれば所属チームや年齢、性別など一切関係ありません 何か不明なことがあれば、トップページのコメント欄にてご報告下さい。
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概要基礎知識 鍛冶屋とランクアップ 技能購入 技能強化 武器選択 福引 技能に関する注意点 中断法 技能購入一覧表武器 鎧 籠手 足袋 技能強化一覧表武器 鎧 籠手 足袋 概要 基礎知識 本作における装備周りの強化・調整を行う。政略コマンド「商人」で実行する。 実行のためには特殊施設「御用商」の設置が必要となる。 技能購入・強化のためには金銭が必要。正ナンバリングでの素材システムは本作では廃止されている。 本作でも、売り子はシリーズ皆勤のさや嬢が担当する。なお、彼女はチュートリアルの指南役も務めている。 まれに、割引セールを行う場合がある。一部の特売が発生した場合、一ランクに限り、対象技能の費用が半額となる。 大安売りが発生した場合、各種費用がすべて半額となる。 鍛冶屋とランクアップ 初期状態からすべての技能が使用可能というわけではなく、購入する技能の強化のためには、特殊施設「鍛冶屋」の設置が必要となる。鍛冶屋関係のイベントは、すべて商人コマンド使用時に発生する。領土を拡大したら、まず商人コマンドを使うと、時間の無駄がない。 鍛冶屋にはランクが存在し、それに伴って利用可能な技能の数が増加する。ランクアップのためには、領国の拡張とそれに伴う鍛冶屋でのイベントの達成=撃破報酬の獲得が必要。 ランクの上昇に伴い(最高ランクは4)、レア装備を含めた獲得可能な装備自体も強化される。 鍛冶屋を設置しておくと、戦闘勝利後に武器を褒賞として一つ獲得できる。 領土数とランクアップ 領土数 鍛冶屋のランク 撃破報酬の条件 1 0 なし 全体の約1/8 1 なし 全体の約1/4 2 レベルが15以上の状態で指定武将を撃破 全体の約1/3 3 2分以内に指定武将を撃破 全体の約1/2 4 250コンボ以上の状態で指定武将を撃破 技能購入 技能を購入し、既存の技能に上書きする。購入可能な技能は鍛冶屋のランクに依存する。 技能Lvは1になるが、購入時には強化残り回数を消費しない。 残り回数0の武器でも技能購入による上書きは可能。 技能強化 技能を強化する。強化可能な技能は鍛冶屋のランクに依存せず、どの技能でも強化できる。 強化時に、強化残り回数を1ずつ消費する。 武器選択 自軍に参加中の武将の武器を選択する。一般武将は、刀一般・槍一般に該当する。一部の一般武将は無双武将並みに強いため、複数の武将を纏めて強化できるとも言える。 福引 福引をすることで、当該ターンに限り戦闘に有利な効果を得られる。価格は一律80000と高額だが、外れがないのが救い。 一覧表 等級 内容 特賞 勲功と練技増加+100% 一等 勲功と無双増加+50% 二等 勲功と攻撃力+40% 三等 勲功と移動速度+30% 四等 勲功+20% 技能に関する注意点 技能Lvの限界は5だが、装備の初期技能Lvは2と据え置き(強化残り最大も9)。完全な装備は作り得ないので、取捨選択が必要となる。 鍛冶屋ランクが最大の4になると、レア技能が装備の初期技能に付属されなくなる。レア技能を複数もつ装備を作りたい方は、ランクは3で止めておこう。 中断法 本作は一部を除きオートセーブや乱数固定式ではないので、中断データを利用して福引などを何度でも引き直せる。機能コマンドでタイトル画面に戻る→再開するだけでよい。 また、大安売りを狙って出すことも可能。上位技能は高額なので、少しでも効率的な投資を考えよう。 技能購入一覧表 武器 ランク 技能 費用 0 猛攻・地撃・地風・地流 5000 1 天撃・神撃・騎撃・天風・神風・騎風 6000 2 騎流・波撃・勇猛・破天・背水・果敢 9000 3 天流・神流・覇流・怒髪・無我・無心 15000 4 秘技・虎乱・立志 30000 鎧 ランク 技能 費用 0 堅守・陽炎・金剛 5000 1 波断・威風・闘魂・不屈 6000 2 不屈・不動・滅流・堅忍 9000 3 鉄壁・薬活・闘志 15000 4 不抜・再臨 30000 籠手 ランク 技能 費用 0 騎戦・乱撃・目利 5000 1 剛力・破竹・快進・昇龍 6000 2 真眼・不落・収集 9000 3 連撃・霊験・高揚 15000 4 騎神・覚醒 30000 足袋 ランク 技能 費用 0 俊敏・飛燕・撃進 5000 1 走撃・跳撃・走襲・踏襲 6000 2 飛躍・飛転・瞬躍・瞬転 9000 3 神速・脱兎 15000 4 疾風・疾光 30000 技能強化一覧表 武器 名称 費用 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 猛攻・地撃・地風・地流 7000 9500 13500 17500 天撃・神撃・騎撃・天風・神風・騎風 8400 11400 15600 21000 騎流・波撃・勇猛・破天・背水・果敢 12600 17100 23400 31500 天流・神流・覇流・怒髪・無我・無心 21000 28500 39000 52500 秘技・虎乱・立志 42000 57000 78000 105000 鎧 名称 費用 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 堅守・陽炎・金剛 7000 9500 13000 17500 波断・威風・闘魂・不屈 8400 11400 15600 21000 不動・滅流・堅忍 12600 17100 23400 31500 鉄壁・薬活・闘志 21000 28500 39000 52500 不抜・再臨 42000 57000 78000 105000 籠手 名称 費用 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 騎戦・乱撃・目利 7000 9500 13000 17500 剛力・破竹・快進・昇龍 8400 11400 15600 21000 真眼・不落・収集 12600 17100 23400 31500 連撃・霊験・高揚 21000 28500 39000 52500 騎神・覚醒 42000 57000 78000 105000 足袋 名称 費用 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 俊敏・飛燕・撃進 7000 9500 13000 17500 走撃・跳撃・走襲・踏襲 8400 11400 15600 21000 飛躍・飛転・瞬躍・瞬転 12600 17100 23400 31500 神速・脱兎 21000 28500 39000 52500 疾風・疾光 42000 57000 78000 105000
https://w.atwiki.jp/dol_boreas/pages/116.html
詳細は大航海時代オンラインまとめwiki(総括)にもありますが、気付いてない方もおられると思います。 アパの改装は銀行からとアパからの2通りありますが、増加量はアパからの方が多くなります。 また、副官がいる場合は同行状態よりも待機状態の方が増加量が増えます。 複数の副官がいる場合はLVの高い方を待機状態の方が増加量が増えます。
https://w.atwiki.jp/dol_boreas/pages/31.html
見習い軍人 海事の心得はじめに スキル 船 装備品 船部品 消費アイテム 見習い軍人 戦闘技術 見習い軍人 海事修行 見習い軍人 海事の心得 大航海時代を赤く彩る存在である海賊、火花を散らしにらみ合う各国の海軍。 大航海時代はまた、戦争の時代でもあります。 その中に身を投じ、軍船の船長として名声を得ようとする見習い軍人達へ。 これより海戦の知識と技術をご教授しよう。 また、軍人として身を立てていこうと考えている者のほかに、冒険者や商人がメインで、船の乗船Lvをクリアするために海事修行をしようと考えている者もいるだろう。 そういった者たちにも対応できる内容になっているので安心して欲しい。 (ここは戦闘Lv0~15程度の海事初心者対象のページです) はじめに 非戦というプレイスタイル 海事修行を始める前に、一つのプレイスタイルとして非戦(戦闘Lv1以下)というものがあることを紹介します。 非戦には次のメリットとデメリットがあります。 冒険者・商人の場合、検討する余地はあると思います。 戦闘Lvを上げてしまうと、もう後戻り出来ないので注意しましょう。 非戦のメリット見えているNPCから強襲されない(艦隊の場合、艦隊の合計戦闘Lvが1以下であること) 警戒スキルを常時使っていれば、NPC海賊を完全に無視できる 非戦のデメリット戦闘Lvが乗船条件にある船に乗れない 戦闘Lvが転職条件にある職業に転職できない(盗賊、ハンター、武器商人など) 合計Lvが低くなるためスキル枠が少ない。同様に行動力も少ない 国イベントの戦闘が出来ないので入港許可を得るのに時間がかかる 陸上のNPCには絡まれる PKに対して無力 スキル ここでは最低限必要なスキルと早めに取っておくべきスキルについて説明します。 大きく砲撃系と白兵系に分割しましたが、軍人を目指すのであれば、両方とも取るべきでしょう。 同じ優先度に分類されている中でも、重要度の高いものが上になっています。 最悪一番上から水平射撃まであればなんとかなります。 (筆者の主観が入っています) 必須操舵:船の旋回速度が上がる。上げるのに時間がかかる 砲術:大砲の装填速度UP。大砲の耐久減少を抑える。海事転職に必須 漕船:ガレーを使う場合必須。上げるのに時間がかかる 修理:減少した船の耐久力を回復する 水平射撃:近距離砲撃の命中率UP。砲撃・白兵両方で重要 <砲撃系> 優先弾道学:遠距離砲撃の命中率UP。射程が伸びる 応急処置:砲撃で怪我する船員の減少、白兵時の防御力に影響する 余裕があれば回避:敵の砲撃の命中率を下げる 統率:混乱から回復する(アイテム代用可。スキルの場合艦隊メンバーにも有効) 救助:白旗状態から回復する。また、大揺れで落ちた船員を回復する 機雷敷設:機雷を設置する。ソロの場合特に有効 貫通:砲撃の威力UP。浸水誘発効果もある※ 速射:大砲の装填速度UP。混乱誘発効果もある※ 外科医術:負傷した船員を回復する 消火:火災から回復する 疾病学:疫病・壊血病から回復する <白兵系> 必須剣術:白兵時の攻撃力に影響する 突撃:白兵時に攻撃力UP 応急処置:砲撃で怪我する船員の減少、白兵時の防御力に影響する 優先回避:敵の砲撃の命中率を下げる 外科医術:負傷した船員を回復する 余裕があれば統率:混乱から回復する(アイテム代用可。スキルの場合艦隊メンバーにも有効) 救助:白旗状態から回復する。また、大揺れで落ちた船員を回復する 接舷:接舷しやすくなる 銃撃:白兵時に敵の攻撃力・防御力DOWN 戦術:白兵時に自分の攻撃力・防御力UP 収奪:拿捕したときアイテムを奪いやすくなる 速射:大砲の装填速度UP。混乱誘発効果もある※ 機雷敷設:機雷を設置する。ソロの場合特に有効 防御:白兵時に防御力UP 消火:火災から回復する(アイテム代用可) 疾病学:疫病・壊血病から回復する(アイテム代用可) ※このスキルは、Lv15以下では取得できません。 船 大きい船を使う 船は冒険・商用・戦闘用の区別無く、船員・大砲を多く積める船を使いましょう。 同クラスの船ならば、それほど大きな差はありません。 船員・大砲を多く積めるように船倉の割合変更をしておきましょう。 船員は多めに 船員は(必要船員数+大砲砲門数/2)人以上乗せましょう。 船員は白兵戦や被弾、大揺れで減少します。 船員数が足りないと、大砲をすべて発射(フルファイア)出来なくなり攻撃力がガタ落ちします。 船員数=攻撃力・防御力・耐久力ともいえます。 装備品 攻撃力・防御力よりスキルブースト優先 白兵する場合は、なるべく攻撃力・防御力の高い装備をつけましょう。 持っているスキルのブースト装備があればなお良いです。 船部品 コストパフォーマンスを考えよう 強力で高価な大砲を付ければ効率は上がりますが、砲術スキルが低い状態だと大砲の耐久減少が速くなります。 船部品スロットを埋めて被害分散 被弾時に船部品の耐久が減ることがあります。 これは、船部品を複数装備することで被害の分散・軽減ができます。 船部品 オススメ装備品 大砲 ミニオン砲(射程中、威力小、装填速い、最大10門、NPC売りあり)ラピッドファイア砲(射程短、威力中、装填最速、最大16門)デミ・キャノン砲(射程長、威力中、装填速い、最大16門、良バランス)など、装填の速い大砲を積めるだけ搭載する。大砲の混載はあまり勧められない。(装填や射程が異なりフルファイアが難しい) 追加装甲 エルム板1枚程度で充分。修理上げを考えてあえて付けないのもあり。 補助帆 ミズンステイスルなど旋回が下がらないものを付けられるだけ搭載する。 特殊兵装 白兵する場合船尾楼(小型船尾楼)を付けておく。帆性能UPにスパンカーも良い。 船首像 ファフニールや天竜など、砲弾回避の高いものを付けておく。船員掌握もあればベター。 消費アイテム 料理と戦闘中に使用するアイテムを紹介します。 アイテム 効果・コメント 各種料理 行動力回復の多い魚介のピッツァなどを準備する。特に、白兵主体だと行動力切れが命取りになるので、多めに用意する。艦隊で海事する場合は、クスクスなど艦隊効果のあるものも用意しよう。 手桶 浸水を回復する。浸水は回避率低下・速度低下・徐々にダメージ。浸水中は砲撃で一撃死することもあるので最優先で直そう。 沈静の旗 混乱を回復する。混乱は砲撃力低下、白兵攻撃力・防御力激減で非常に危険。統率スキルは艦隊メンバーにも効果がある。 予備帆 帆損傷を回復する。帆損傷は速度が低下する。機動力が重要な砲撃系や機雷使いは素早く直そう。 予備舵 舵損傷を回復する。舵損傷は旋回速度が低下する。船尾クリティカルでよく発生する。機動力が重要な砲撃系や機雷使いは素早く直そう。 消火砂 火災を回復する。火事は徐々にダメージを受ける。 神秘の羽扇子 煙幕を回復する。煙幕は砲撃命中率の低下、大砲使用不可。ドロップ・地図入手なので入手が困難。 救命具 大揺れで減った船員を回復する。救助スキルと同じ効果。 手術道具 負傷した船員を回復する。外科医術スキルと同じ効果。水1が必要。 大工道具 減少した船の耐久力を回復する。修理スキルと同じ効果。資材1が必要。 撤収の鐘 白兵戦から撤退する。撤退コマンドよりも高確率で撤退できる。 砲兵隊の心得 弾道学スキルと同じ効果。 鋼の砲弾 貫通スキルと同じ効果。 見習い軍人 戦闘技術 見習い軍人 海事修行 最終更新日:2009年11月11日17時28分37秒
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DOL 1 アムヘル、アムヘル交易 名倉 色つき、オレンジ、赤ネ、赤ネーム CC ジェノスク アムスバザー ケツクリ 航海者ならではのバイタリティーで、この窮地を乗り切ってください イケメン 工作員 ^^; DOL 大航海時代Onlineのこと 1 キルヒアイス上級大将のこと。商会長(代理 ゆずこん) 回線とめられて使えないことで有名 しかも早漏 決して名前では呼ばないように 1もしくはそこのksでおk アムヘル、アムヘル交易 アムステルダム~ヘルデル間を往復して交易すること ネデ国籍の序盤の資金稼ぎの定番 なお他国にも同様に資金稼ぎの定番ルートが存在する 名倉 船員のこと 航海中に出てくる船員の顔がお笑い芸人ネプチューンの名倉潤氏に似ていることから自然発生的に命名 色つき、オレンジ、赤ネ、赤ネーム 名前に色がついている、いわゆる賞金首のこと 危険海域で他の航海者を襲った者(いわゆるPK)か、亡命者のどちらか どちらにせよ危険海域に行かなければ襲われることはないので、序盤は気にする必要はない オレンジ色ってうんこ色っぽくね?うんこネーム? CC キャラクターチェンジの略 ジェノスク ジェノヴァとチュニスを往復するクエストまわしのこと。おすすめの海事レベルは15~28程度(ただし体験版だと20が上限) ジェノヴァでクエスト「商船狩り」を受け、達成後チュニスで報告。チュニスでクエスト「チュニス発の護送船」を受け、達成後ジェノヴァで報告。これを繰り返す ほかの海事クエストに比べれば比較的報酬が高く、経験値も多く入る 敵は若干強めなので艦隊を組んで戦うと効果的。ジェノヴァで艦隊募集をしていることが多いのでそれに参加するといい アムスバザー 有志が開催しているユーザーイベント アムステルダムで毎月第一金曜日に行われている ケツクリ 海事で戦闘中、自船の最後尾を敵から砲撃されクリティカルを喰らいアッー!となること 自称軍人がこれをやると恥ずかしい 航海者ならではのバイタリティーで、この窮地を乗り切ってください 俺に頼るな!テメー自身で何とかしやがれ!という意味 公式サイトのFAQの、投げやりな励ましが発端 イケメン ハンサムに言うとキレる 工作員 スレに沸く基地外 大航海時代にはどうもこいつの頻度が高いらしい 基本的に臭い、ファブリーズ必須 ^^; これ使われたら煽られてる IP多様でまじうぜえ つまりIPとくむとストレスマッハ
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商人 属性 無 HP 7 MP 3 レア度 精霊 技 でこぴん 吸心 アイテム
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リスボン ブラガンサ公爵 このブラガンサ公が誰を指すかは分からないが、ブラガンサ公爵家はポルトガルの大貴族。後に「大航海時代」時代の王家を退け、ポルトガルの王となる家系である。 バルディ頭取 バルディ商会というのがあったらしいので、そこのボスと思われる。でもバルディ商会はスペインにあったとか。 バルディ商会では主に鉱石と食料品を取り扱っております。 ディアス提督 1450年頃~1500年。 バーソロミュー・ディアス。航海者。喜望峰を発見し、インド航路を開くきっかけを作った。 その後はあまり恵まれず、航海の途中海難死した。 測量と漕船を教えてくれる。遠洋航海とガレー船って、あまり繋がらないんだけど。 ンジンガ・ンベンバ 第6代コンゴ国王。第5代国王ンジンガ・ンクウの子。 熱心なキリスト教信者で、アフォンソ1世という洗礼名を持つ。ヨーロッパ文明を取り入れ自国にキリスト教を広めるべく頑張るが、ヨーロッパから見たらアフリカは奴隷の供給源でしかなかった。再三の抗議も受け容れられず奴隷貿易によって国は衰退し、彼の死と共にコンゴ王国も瓦解する。 宗教遺物を好むあたりが、熱心なキリスト教信者ということだろうか。 ゲーム内ではまだ王子様。まだ若い希望に燃えている頃のはずだ。王子の将来に幸あれ…。 オポルト ドゥアルテ・ロペス 実在の人物ではなく、大航海時代シリーズの登場人物だったらしい。 大航海時代4ではポルトガル東インド会社のマレー総督を務める。
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商人子弟とは、本作の主要な人物の一人である。肥満体形。後の冬の国財務長。 商人の三男坊で、長兄は商会と金貸しを、次兄はニシン交易をしているらしい。 動向 子弟時代(1年目冬~3年目晩夏) 書籍版設定によると、長兄と次兄が仕事を継ぎ、三男の商人子弟には仕事がなかったため、体のいい厄介払いとして冬越しの村に送り込まれたらしい。 1年目冬より、冬越しの村村はずれの館にて、貴族子弟、軍人子弟と共に、子弟時代を過ごした。 最初のころは嫌なことも断れない気弱な商人の息子という印象だった。。 魔王から経済学などの諸々の学問、勇者から剣術、2年目春から冬越しの村にやってきた修道士からは医術と農学、2年目春~3年目年始に勇者が黒騎士活動のため留守にしていた間に、女騎士から剣術、馬術、兵法を学んだ。 3年目晩夏の勇者による剣術指導のシーンには登場しないため、武術に関しては早々と脱落してしまったと思われる。 冬の国財務官時代(3年目晩夏~) 3年目晩夏、魔王より紹介状を持たされ冬の王宮に向かわされた。本人はその紹介により船を貸与してもらい商人として仕事ができるものと思っていたが、紹介状の内容は「育てるのには飽きた。あとは浴びるほど仕事を与えて現場でこき使ってやってくれ。 ――紅」であった。そのため、冬寂王は、商人子弟を冬の国の文官に登用。当時、極光島奪還による西回り航路の開通や三国通商協定の成立による移民申請・納税の増加などで処理すべき書類が飛躍的に増大していたが、専門の文官はこの国には存在していなかったため、これらの仕事をすべて押しつけられることになる。 初出 1-2 1スレ316レス 2009/09/04(金) 18 05 28.67 商人子弟「……えっとえっと」 関係者 ○師匠 魔王 経済などの学問の師匠 勇者 剣術の師匠 女騎士 剣術・馬術・兵法の師匠 修道士 医術・農学の師匠 ○同窓生 貴族子弟 軍人子弟 メイド姉 メイド妹 ○村はずれの館の同居人 メイド長 ○冬の王宮 冬寂王 主君 執事 上司 将官 同僚 従僕 部下 ○その他面識のある人物 村長 人物 人間 冬の国の人物 冬越しの村の人物 男性
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部品構造 大部品 冒険商人 RD 23 評価値 7大部品 羅幻王国の商人 RD 9 評価値 5大部品 商人心得 RD 7 評価値 4部品 いつもニコニコ笑顔で接客 部品 完璧な商品知識 部品 最強の目利き 部品 値切りに商談に交渉能力 部品 お金は天下の周りもの 部品 対人の基本は身だしなみ 部品 清く正しく金儲け 部品 商人になるには 部品 羅幻王国における商人の社会的地位 大部品 冒険商人とは RD 9 評価値 5部品 移動する商人 部品 戦う商人 部品 無限のフロンティアスピリット 部品 今だけでなく、次の為の商売 部品 機を見るに敏たる、分析力 部品 原動力たる商魂 部品 世の為人の為、何よりお金の為 部品 冒険商人のルール 部品 冒険商人の国家的有用性 大部品 冒険商人になるには RD 5 評価値 3部品 冒険商人の免状申請 部品 筆記試験 部品 サバイバル訓練 部品 護身術訓練 部品 免状の発布 部品定義 部品 いつもニコニコ笑顔で接客 客商売をする上で、最も大事な事。それは笑顔である。どんなに気に入らない客だろうと、どんなに煩いクレーマーだろうと、笑顔を絶やすことなく接客する技術とメンタルこそ、商人の真骨頂だ。 部品 完璧な商品知識 ただあるものを売るのは、丁稚でもできる。子供のお使いだって、十分売れる。では何をもって商人と呼ぶか?商品知識に精通し、お客様のニーズに合わせて必要な商品を提供してこそ、商人である。 部品 最強の目利き 商品の適正価格を見極める目というのは、商人の基礎能力である。これがないと、売れない商品の在庫を抱えてしまったり、適正価格より多い金額をとられたりしてしまう。 部品 値切りに商談に交渉能力 何より、舌が回る事。営業スマイルと合わせて、商人の二大武器である。より安く仕入れる為に、迷っているお客様の後押しに。上手な交渉は必須なのだ。 部品 お金は天下の周りもの 商人は、まとまったお金を常に持っているわけではない。なぜなら、お金は売れないからである。お金を稼ぎ、値が上がりそうな商品を買って売る。お金を集め、循環させる。経済の循環こそ、彼らの使命である。大金が必要な時は、彼らに頼るといい。彼らはお金を持っていないが、お金を集める術を知っている。 部品 対人の基本は身だしなみ 商品を扱う関係上、不衛生な恰好はもってのほかである。前掛けをつけ、もみ手をしながら、商店に立つ商人達の数を見れば、羅幻王国にいると実感できる事だろう。 部品 清く正しく金儲け 商人とは、ただ金儲けをする者達の事ではない。法を順守し、商品により人々の生活を豊かにし、社会に貢献する事こそ、商人の本懐である。 部品 商人になるには 羅幻王国の基礎教育を修了した、もしくは終了するだけの学力があると国家に認められた者が、羅幻王国の発行する営業許可証を持つことにより商人となる。営業許可証を得るには、販売物の申請をし、商品管理についての指導をうけなければならない。それを忠実に実行し、正しく営業利益を申告し、納税をする義務を負う。これを怠った場合、営業許可証ははく奪される。 部品 羅幻王国における商人の社会的地位 商業の国である羅幻王国において、商人は多くみられる職業であり、自身の才覚次第で成功を得る事の出来る職業として、王国内で人気の高い職業である。 部品 移動する商人 全国津々浦々、どこにでも出没する羅幻商人の代表格である。雪山で犬ソリに乗ったり、船で遠洋まで出て行ったり、物が売れるとなれば火山だろうが戦場だろうが赴く。それが冒険商人である。 部品 戦う商人 様々な地域に行商に行くため、当然動物に襲われる事もあれば、盗賊山賊に出会う事もある。冒険商人たるもの、危険にある程度対処できなければならない。なぜか?護衛を雇うのは、経費が掛かるからである。 部品 無限のフロンティアスピリット 2人の靴のセールスマンが『靴を履く習慣の無い土地』を調査した結果、片方は「靴を履く習慣が無いから売れない」という判断をしたとしよう。しかし、羅幻王国の【冒険商人】はここで「まだ誰も靴を履いていないから売れる」と、『無限のフロンティア』が広がっていると認識するのである。 部品 今だけでなく、次の為の商売 羅幻王国の冒険商人は、特に共和の精神と契約を重んじ、交渉者がともに利得を享受出来る『Win-Winの関係』を組み立てようとする。 部品 機を見るに敏たる、分析力 商人における分析能力とは、組織や個人の内外の市場環境を把握し、目標を達成するために意思決定を必要としている組織や個人のプロジェクトやベンチャービジネスなどにおける、強み(Strengths)・弱み(Weaknesses)・機会(Opportunities)・脅威(Threats)を評価する事である。『強みと弱み』は目標への影響による『内的要因』であり、『機会と脅威』は『外的要因』とも言える。 部品 原動力たる商魂 彼ら彼女らの、数多の冒険を交易路として平然とくぐり抜ける高いサバイバリティに加え豊富な知識と経験、そして、困難を友として障害を糧とする逞しい商魂は、『受付(技術)』とも言える人の動員もかくや、地に足のついたグローバルな経済感覚として昇華され、同業者達の間ではまさに生ける伝説と化している。 部品 世の為人の為、何よりお金の為 辺境の地において、行商人は生活に欠かせないものである。だからこそ、冒険商人達はどこへでもいく。待っている者達が、そこにいるから。そして何より、お金が設けたいからだ。 部品 冒険商人のルール 多種多様な土地に行く冒険商人達にとって、その土地のルールを守る事は絶対である。なぜなら、ルールを破って取引が出来なくなれば、今後の商売に大きく影響するからである。 部品 冒険商人の国家的有用性 彼等は、諸外国の情報や文化に通じ、多種多様な言語を操り、交渉術に長け、人脈もある。下手な密偵を放つより、彼等に話を聞く方がよほど有益である。時には羅幻王国の依頼によって、外交の手助けをすることもある。 部品 冒険商人の免状申請 冒険商人になるには、国家の免状が必要である。それを獲得する為には、国家に申請し、書類審査を通過しなければならない。犯罪歴なども、ここで調査される。 部品 筆記試験 国内の法に関する筆記試験、言語学の試験、各種商品知識や、各国の文化風習に関する知識を試験する事になる。すべてに合格しなければ、資格は得られない。 部品 サバイバル訓練 冒険商人は多種多様な場所に行商に行くため、サバイバルの技術は必須となる。健康と安全に十分配慮し、サバイバル訓練を行うものとする。 部品 護身術訓練 何が起こるかわからない冒険商人の行商。肉体的にもある程度の強さを求められる。護身術の訓練も行い、適正を審査される。 部品 免状の発布 全ての試験をクリアし、訓練を終えたものに、冒険商人として活動を許可する免状が与えられる。これを持っている限り、出国入国に対し優遇が与えられ、各種支援も受けられる。ただし、犯罪が発覚した場合、免状ははく奪される。 提出書式 大部品 冒険商人 RD 23 評価値 7 -大部品 羅幻王国の商人 RD 9 評価値 5 --大部品 商人心得 RD 7 評価値 4 ---部品 いつもニコニコ笑顔で接客 ---部品 完璧な商品知識 ---部品 最強の目利き ---部品 値切りに商談に交渉能力 ---部品 お金は天下の周りもの ---部品 対人の基本は身だしなみ ---部品 清く正しく金儲け --部品 商人になるには --部品 羅幻王国における商人の社会的地位 -大部品 冒険商人とは RD 9 評価値 5 --部品 移動する商人 --部品 戦う商人 --部品 無限のフロンティアスピリット --部品 今だけでなく、次の為の商売 --部品 機を見るに敏たる、分析力 --部品 原動力たる商魂 --部品 世の為人の為、何よりお金の為 --部品 冒険商人のルール --部品 冒険商人の国家的有用性 -大部品 冒険商人になるには RD 5 評価値 3 --部品 冒険商人の免状申請 --部品 筆記試験 --部品 サバイバル訓練 --部品 護身術訓練 --部品 免状の発布 部品 いつもニコニコ笑顔で接客 客商売をする上で、最も大事な事。それは笑顔である。どんなに気に入らない客だろうと、どんなに煩いクレーマーだろうと、笑顔を絶やすことなく接客する技術とメンタルこそ、商人の真骨頂だ。 部品 完璧な商品知識 ただあるものを売るのは、丁稚でもできる。子供のお使いだって、十分売れる。では何をもって商人と呼ぶか?商品知識に精通し、お客様のニーズに合わせて必要な商品を提供してこそ、商人である。 部品 最強の目利き 商品の適正価格を見極める目というのは、商人の基礎能力である。これがないと、売れない商品の在庫を抱えてしまったり、適正価格より多い金額をとられたりしてしまう。 部品 値切りに商談に交渉能力 何より、舌が回る事。営業スマイルと合わせて、商人の二大武器である。より安く仕入れる為に、迷っているお客様の後押しに。上手な交渉は必須なのだ。 部品 お金は天下の周りもの 商人は、まとまったお金を常に持っているわけではない。なぜなら、お金は売れないからである。お金を稼ぎ、値が上がりそうな商品を買って売る。お金を集め、循環させる。経済の循環こそ、彼らの使命である。大金が必要な時は、彼らに頼るといい。彼らはお金を持っていないが、お金を集める術を知っている。 部品 対人の基本は身だしなみ 商品を扱う関係上、不衛生な恰好はもってのほかである。前掛けをつけ、もみ手をしながら、商店に立つ商人達の数を見れば、羅幻王国にいると実感できる事だろう。 部品 清く正しく金儲け 商人とは、ただ金儲けをする者達の事ではない。法を順守し、商品により人々の生活を豊かにし、社会に貢献する事こそ、商人の本懐である。 部品 商人になるには 羅幻王国の基礎教育を修了した、もしくは終了するだけの学力があると国家に認められた者が、羅幻王国の発行する営業許可証を持つことにより商人となる。営業許可証を得るには、販売物の申請をし、商品管理についての指導をうけなければならない。それを忠実に実行し、正しく営業利益を申告し、納税をする義務を負う。これを怠った場合、営業許可証ははく奪される。 部品 羅幻王国における商人の社会的地位 商業の国である羅幻王国において、商人は多くみられる職業であり、自身の才覚次第で成功を得る事の出来る職業として、王国内で人気の高い職業である。 部品 移動する商人 全国津々浦々、どこにでも出没する羅幻商人の代表格である。雪山で犬ソリに乗ったり、船で遠洋まで出て行ったり、物が売れるとなれば火山だろうが戦場だろうが赴く。それが冒険商人である。 部品 戦う商人 様々な地域に行商に行くため、当然動物に襲われる事もあれば、盗賊山賊に出会う事もある。冒険商人たるもの、危険にある程度対処できなければならない。なぜか?護衛を雇うのは、経費が掛かるからである。 部品 無限のフロンティアスピリット 2人の靴のセールスマンが『靴を履く習慣の無い土地』を調査した結果、片方は「靴を履く習慣が無いから売れない」という判断をしたとしよう。しかし、羅幻王国の【冒険商人】はここで「まだ誰も靴を履いていないから売れる」と、『無限のフロンティア』が広がっていると認識するのである。 部品 今だけでなく、次の為の商売 羅幻王国の冒険商人は、特に共和の精神と契約を重んじ、交渉者がともに利得を享受出来る『Win-Winの関係』を組み立てようとする。 部品 機を見るに敏たる、分析力 商人における分析能力とは、組織や個人の内外の市場環境を把握し、目標を達成するために意思決定を必要としている組織や個人のプロジェクトやベンチャービジネスなどにおける、強み(Strengths)・弱み(Weaknesses)・機会(Opportunities)・脅威(Threats)を評価する事である。『強みと弱み』は目標への影響による『内的要因』であり、『機会と脅威』は『外的要因』とも言える。 部品 原動力たる商魂 彼ら彼女らの、数多の冒険を交易路として平然とくぐり抜ける高いサバイバリティに加え豊富な知識と経験、そして、困難を友として障害を糧とする逞しい商魂は、『受付(技術)』とも言える人の動員もかくや、地に足のついたグローバルな経済感覚として昇華され、同業者達の間ではまさに生ける伝説と化している。 部品 世の為人の為、何よりお金の為 辺境の地において、行商人は生活に欠かせないものである。だからこそ、冒険商人達はどこへでもいく。待っている者達が、そこにいるから。そして何より、お金が設けたいからだ。 部品 冒険商人のルール 多種多様な土地に行く冒険商人達にとって、その土地のルールを守る事は絶対である。なぜなら、ルールを破って取引が出来なくなれば、今後の商売に大きく影響するからである。 部品 冒険商人の国家的有用性 彼等は、諸外国の情報や文化に通じ、多種多様な言語を操り、交渉術に長け、人脈もある。下手な密偵を放つより、彼等に話を聞く方がよほど有益である。時には羅幻王国の依頼によって、外交の手助けをすることもある。 部品 冒険商人の免状申請 冒険商人になるには、国家の免状が必要である。それを獲得する為には、国家に申請し、書類審査を通過しなければならない。犯罪歴なども、ここで調査される。 部品 筆記試験 国内の法に関する筆記試験、言語学の試験、各種商品知識や、各国の文化風習に関する知識を試験する事になる。すべてに合格しなければ、資格は得られない。 部品 サバイバル訓練 冒険商人は多種多様な場所に行商に行くため、サバイバルの技術は必須となる。健康と安全に十分配慮し、サバイバル訓練を行うものとする。 部品 護身術訓練 何が起こるかわからない冒険商人の行商。肉体的にもある程度の強さを求められる。護身術の訓練も行い、適正を審査される。 部品 免状の発布 全ての試験をクリアし、訓練を終えたものに、冒険商人として活動を許可する免状が与えられる。これを持っている限り、出国入国に対し優遇が与えられ、各種支援も受けられる。ただし、犯罪が発覚した場合、免状ははく奪される。 インポート用定義データ [ { "title" "冒険商人", "children" [ { "title" "羅幻王国の商人", "children" [ { "title" "商人心得", "children" [ { "title" "いつもニコニコ笑顔で接客", "description" "客商売をする上で、最も大事な事。それは笑顔である。どんなに気に入らない客だろうと、どんなに煩いクレーマーだろうと、笑顔を絶やすことなく接客する技術とメンタルこそ、商人の真骨頂だ。", "part_type" "part" }, { "title" "完璧な商品知識", "description" "ただあるものを売るのは、丁稚でもできる。子供のお使いだって、十分売れる。では何をもって商人と呼ぶか?商品知識に精通し、お客様のニーズに合わせて必要な商品を提供してこそ、商人である。", "part_type" "part" }, { "title" "最強の目利き", "description" "商品の適正価格を見極める目というのは、商人の基礎能力である。これがないと、売れない商品の在庫を抱えてしまったり、適正価格より多い金額をとられたりしてしまう。", "part_type" "part" }, { "title" "値切りに商談に交渉能力", "description" "何より、舌が回る事。営業スマイルと合わせて、商人の二大武器である。より安く仕入れる為に、迷っているお客様の後押しに。上手な交渉は必須なのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "お金は天下の周りもの", "description" 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